Há um mês, a Sony mostrou que a PS5 “normal” também podia ter direito a reconstrução de imagem com inteligência artificial, quando apresentou o QSSR com Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei como primeiros jogos compatíveis. Agora chega a segunda leva, e é bem mais interessante para quem não está com vontade de gastar dinheiro numa PS5 Pro: Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, ARC Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam vão todos receber o QSSR através de atualizações gratuitas.
A novidade foi partilhada hoje num blogpost da PlayStation, assinado por Daniel Craig (sim, a sério), engenheiro principal de gráficos da Sony Interactive Entertainment.
QSSR: o que é e quando chega a cada jogo
Para quem perdeu o primeiro capítulo, o QSSR [Quick Spectral Super Resolution] é o primo do PSSR da PS5 Pro, mas pensado para o hardware da PS5 original. O jogo é renderizado a uma resolução mais baixa e a IA reconstrói a imagem final, com mais detalhe, arestas mais limpas e menos cintilação nos movimentos de câmara. Como partilha a mesma interface do PSSR, os jogos que já suportam a versão da PS5 Pro têm meio caminho andado.
O calendário, segundo a Sony e os próprios estúdios, fica assim:
- Marvel’s Spider-Man 2: já disponível, nos modos Fidelidade e Desempenho.
- Control Resonant: atualização prevista para dezembro.
- ARC Raiders e The Finals: “em breve”, sem data fechada.
- No Man’s Sky: nas próximas semanas.
- Hell Let Loose: Vietnam: numa atualização futura.
Segundo a Insomniac Games, a decisão de levar o QSSR ao Spider-Man 2 surgiu depois dos “ótimos resultados” no Wolverine. Já a Remedy diz que é “ótimo ver a PlayStation trazer à PS5 o mesmo tipo de salto que o PSSR trouxe à PS5 Pro”, e a Hello Games, pela voz de Sean Murray, lembra que quando cada estrela no céu é um sistema solar que se pode visitar, cada píxel conta. Poético, mas justo.
ARC Raiders na PS5 com melhor imagem
Para mim, a notícia mais relevante é mesmo a do ARC Raiders. É um jogo que já esteve no centro da conversa sobre um possível modo PvE permanente, e num extraction shooter conseguir distinguir um inimigo ao longe sem a imagem a tremer faz mais diferença do que muitas vezes se pensa. A Embark Studios fala em “maior nitidez” e “melhor clareza do ambiente”, o que é exatamente o que se quer.
Tal como o primeiro lote, o QSSR resulta do Project Amethyst, a parceria entre a Sony e a AMD, a mesma que anda a levar este tipo de tecnologia a outras plataformas, como se viu com o FSR 4 a chegar às Xbox Series X|S. Não, isto não transforma a PS5 numa PS5 Pro, mas para quem tem a consola em casa, em Portugal ou em qualquer outro lado, são melhorias que chegam sem pagar um cêntimo a mais. E isso, nos tempos que correm, não é pouco.
A Sony garante que os estúdios estão “só a começar” e que mais jogos vão receber o QSSR na PS5 nos próximos meses.

