Suicide Squad: Kill The Justice League

Suicide Squad: Kill The Justice League – Análise

Depois de um hiato de nove anos, Suicide Squad: Kill the Justice League é o novo jogo da Rocksteady Studios e sim, é uma sequela dos jogos Arkham, criticamente aclamados, sendo o último Arkham Knight de 2015.

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Alguns anos depois dos acontecimentos do último jogo, Brainiac, um dos mais temidos vilões da DC Comics invade Metropolis e agora ameaça o mundo. Libertados de Arkham Asylum, Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang e King Shark foram recrutados à força por Amanda Waller para eliminar um exército de extraterrestres invasores (todos a mando de Brainiac) e salvar o mundo.

E os heróis? Onde anda a Justice League? Aqui está o twist, o supergrupo foi corrompido pelo vilão e a Suicide Squad tem de os eliminar também.

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Altos e baixos

A história é geralmente bem contada, mas podiam ter havido mais surpresas e twists, algo que não há. Pensem num filme de comédia negra, que os protagonistas são personagens totalmente desapegadas da realidade, que contam piadas enquanto a cidade é destruída e os heróis da Justice League vos querem eliminar deste mundo.

 Existem sequências que surpreendem, mas se houvesse mais surpresas na história, que agarrasse o jogador, tudo o resto que fazemos tornava-se menos penante.

É difícil perceber que no tempo de produção do jogo, e com os personagens à disposição, não houve imaginação para mais. Sem grande spoiler, o que temos ultimamente para fazer é mesmo matar a Justice League, mas poderia haver mais lógica narrativa de como confrontar cada herói. Em vez de nos explicarem melhor que matar é o único remédio, não provam porque é “impossível” quebrar a influência de Brainiac sobre eles.

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Demorei cerca de onze horas para terminar a campanha e mesmo sendo mediana, quis sempre continuar para ver o final, até pelas performances nas cinemáticas. Mas à medida que vamos chegando mais perto do fim, mais rapidamente me cansava da parte jogo de serviço que constantemente nos empurram goela abaixo.

Quando entramos no último ato, a Rocksteady tenta introduzir as missões que teremos no endgame, uma variedade de eventos, mas retira todo o ritmo do que temos feito até então, mesmo depois de intensas batalhas com bosses e queremos continuar até ao fim.

Depois, quando finalmente chegamos ao boss final e antes de rolarem os créditos, o “fim” é dos mais anticlimáticos que já vi.

Mas o que não é difícil perceber para onde foram nove anos de produção, é na arte gráfica e no aspeto geral do jogo. É dos jogos mais impressionantes a nível gráfico relativamente aos modelos dos personagens e cinemáticas.

Cada um dos quatro personagens jogáveis é impecavelmente detalhado e extremamente expressivo (ver as suas caras ao perto, particularmente os olhos e micro expressões) é uma maravilha gráfica. Dos modelos às animações, aos pormenores detalhados nas texturas e nas várias fatiotas que este esquadrão pode envergar. É mesmo um regalo para os olhos.

As vozes dos atores estão soberbas, ajudam e muito a dar vida aos personagens e ainda bem porque tanto nas cinemáticas como em combate ninguém se cala. O guião pode não ser a última bolacha do pacote, mas a sua interpretação é muito boa, inclusive aquelas frases soltas que são largadas no calor do momento. Enquanto nos movimentamos pela cidade, ouvimos conversa de rádio, incluindo da Justice League e vai completando a história aos poucos de cada vez, destacando a voz de Kevin Conroy como Batman.


Armas e mais armas

Suicide Squad: Kill the Justice League é um jogo de serviço e o que o pode carregar para a frente durante anos são as mecânicas mais básicas, movimentação e combate. Enquanto os membros da Suicide Squad têm vários poderes nos comics, vá-se lá saber porquê aqui todos têm armas. E muitas armas para escolher. Deadshot ainda se desculpa, mas King Shark por exemplo, que foi o meu personagem preferido, devia ter outros poderes à escolha. É tudo à base do tiro.

Não há nada que seja eximiamente bem feito e é uma oportunidade falhada de ter jogabilidade diferente com cada personagem, que levava o jogador a testar todos os membros da equipa e ficar agarrado ao tal jogo de serviço que nos impingiram.

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Gosto de um combate que valoriza e encoraja a agressão, partir para cima dos inimigos e aqui isso existe porque recuperamos energia e escudo com essa dinâmica. Existem vários sistemas de crafting e afffliction (temos de impor um estado, poison, por exemplo, aos inimigos para dar dano) mas em modo normal não temos qualquer dificuldade em terminar o jogo, basta equipar as armas com mais DMG e não há muito desafio sem ser os bosses (pela confusão que criam nas suas mecânicas). Entre ganhar experiência ao subir de nível e desbloquear habilidades para cada membro do grupo, temos a normal caracterização do nosso personagem em loadout, que culmina na nossa build preferida, escolhendo os buffs para armas e armadura.

É rápido porque temos de estar sempre em movimento, é bastante vertical, e raramente estamos ao nível do chão. É cheio de cor, pelas explosões e efeitos especiais das afllictions, mas também pela interface de utilizador que está em todo o lado e preenche todo o ecrã.

Enquanto o combate de Suicide Squad: Kill the Justice League ainda pode agarrar alguns jogadores, o mesmo não posso dizer da estrutura das missões. Pedirem-nos para defender um camião que segue em marcha lenta não é divertido na primeira vez, quanto mais na quinta ou na sexta, ou defender uma planta de inimigos, que faz sentido dentro do contexto, mas todas as missões são extremamente básicas como se fossem o primeiro esboço na mesa de decisões.

Ultimamente é só rebentar bolhas roxas de inimigos ou objetos. Podem haver vários tipos de inimigos, mas a base é só uma, não há variedade que compense a escassez deste conteúdo num título deste género. Na vasta maioria de Suicide Squad, preparem-se para matar (só) extraterrestres genéricos no cimo de edifícios.

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Numa nota final sobre combate, as lutas com a Justice League não são nada inspiradas. Faz-me confusão como a Rocksteady, conseguiu complicar tanto as batalhas, com ciclos de ataque, tanto nossos como dos heróis (aqui vilões), que por vezes nem sei o que está a acontecer. Confusão é a palavra que me vem à cabeça. Nunca morri nestes encontros, mas demorei a entender o que era para fazer em dois deles. E nem falo do encontro com Batman, que o potencial era tanto e fiquei extremamente desiludido.


Com ou sem bots na assistência?

Como um jogo de serviço que se preze, o cooperativo online está presente e sem amigos para jogar, fui fazendo matchmaking em salas públicas para poder apreciar esta valência. Quando tive missões de história para fazer, esta ideia não podia ter sido pior, os jogadores da sala ajudavam menos que os bots (eu a ver a cinemática e os outros a passa-las à frente), mas depois de terminar a campanha a experiência foi melhor, não perfeita, mas melhor. Consegui sempre encontrar salas e a experiência foi satisfatória. Enquanto o road map não for apresentado e algumas coisas melhoradas, vai ser complicado manter os jogadores agarrados.

Considerações finais

Para as expetativas que eu tinha da Rocksteady, a única coisa que transparece nove anos de produção neste Suicide Squad: Kill the Justice League são os gráficos deslumbrantes e cinemáticas que apresenta. Tudo o resto é um misto de más decisões e uma base de jogo que simplesmente não dá gozo nenhum jogar. Depois de terminada a campanha, o jogo é um vazio de eventos que se podem acabar em minutos sem grande preparação para o futuro de um jogo de serviço.

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Pode não ser um completo desastre para quem gosta de shooters sem sentido e aquela repetição para jogar com amigos, mas como está, o pavio é curto.

nota 2

+ Grafismo soberbo, bem como as vozes dos personagens
+ Algumas cinemáticas bastante interessantes

– Porque é que têm todos de usar armas?
– Shooter nada satisfatório
– Metropolis, como mundo aberto, é pequena
– Não dá vontade de voltar

N.R.: A análise a Suicide Squad: Kill The Justice League foi realizada numa Playstation 5 com acesso a um cópia do jogo disponibilizada pela Upload Distribution

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