A Sony encontrou uma nova forma de melhorar a qualidade gráfica da PS5 sem obrigar os jogadores a comprar uma PS5 Pro. A tecnologia chama-se QSSR (Quick Spectral Super Resolution) e utiliza inteligência artificial para reconstruir a imagem, permitindo aos jogos apresentar mais detalhe e maior estabilidade visual.
O QSSR tem como base o PSSR, a tecnologia de reconstrução de imagem introduzida com a PS5 Pro. No entanto, a nova solução foi desenvolvida especificamente para funcionar no hardware da PS5 original, que não conta com a mesma capacidade de processamento dedicada à inteligência artificial. Na prática, o QSSR permite que um jogo seja renderizado internamente a uma resolução mais baixa e, posteriormente, utilize inteligência artificial para reconstruir a imagem final. O objetivo é conseguir uma imagem mais nítida e estável, reduzindo problemas como cintilação, ruído visual e perda de detalhe durante os movimentos da câmara.
Os primeiros jogos a tirar partido desta tecnologia são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, através de novas atualizações. A Sony disponibilizou também as ferramentas necessárias para que os estúdios possam integrar o QSSR nos seus próprios jogos, o que poderá fazer com que a tecnologia comece a aparecer com maior frequência no futuro. O desenvolvimento do QSSR resulta do trabalho conjunto entre a Sony e a AMD no âmbito do Project Amethyst, uma iniciativa dedicada ao desenvolvimento de técnicas de inteligência artificial aplicadas aos gráficos dos videojogos.
Apesar de partilhar alguns princípios com o PSSR, o QSSR não transforma a PS5 numa PS5 Pro. A versão mais potente da consola continua a beneficiar de tecnologias de reconstrução de imagem mais avançadas e de maior capacidade de processamento. Ainda assim, a chegada do QSSR pode ter um impacto significativo na PS5 original. Ao melhorar a qualidade da imagem sem exigir hardware adicional, a tecnologia dá aos estúdios uma nova ferramenta para encontrar um melhor equilíbrio entre resolução, desempenho e qualidade gráfica.

