Sejamos honestos: quem é que nunca pegou no GTA V só para causar o caos em Los Santos durante uma tarde inteira, sem qualquer consequência para além de umas estrelas de procurado? Eu sou culpado, confesso. Pois bem, no GTA 6 a brincadeira vai ter um preço, ou pelo menos vai deixar marca. A Rockstar revelou que o jogo terá um sistema chamado Perfil Criminal (Criminal Profile, no original), que avalia o tipo de criminosos que Jason e Lucia são, e que esse perfil vai influenciar a forma como a história se desenrola.
A novidade surge na edição de novembro da revista Edge, que chegou às bancas a 29 de outubro e que dedica a capa ao jogo. Segundo o excerto publicado pela GamesRadar+, a revista passou 90 minutos no escritório de Rob Nelson, co-responsável pelo estúdio Rockstar North e diretor de desenvolvimento, a ver o jogo a ser jogado sem guião. E foi aí que ficámos a saber mais sobre este sistema.
GTA 6: de “Professional” a “Irredeemable”
Segundo a Edge, o Perfil Criminal acompanha o comportamento de Jason e Lucia numa escala que vai de “Professional” até “Irredeemable”, representada por ícones de anjo e de diabo. A ideia é simples: um confronto não tem de acabar sempre com alguém morto. Um criminoso mais calculista pode incapacitar um inimigo em vez de o matar, ou tentar ameaças e intimidação antes de partir para a violência. Já quem dispara primeiro e faz perguntas depois vai ganhar um perfil violento. E, de acordo com a Rockstar, estas escolhas não são apenas cosméticas, já que o perfil vai influenciar a forma como a história do casal se desenrola.
Não é a primeira vez que Rob Nelson fala do assunto. Na entrevista completa à IGN, o responsável explicou que o Perfil Criminal “é diferente do sistema de honra de Red Dead Redemption 2” e que “não há uma forma certa ou errada de jogar, mas ações consistentes podem ter impacto na forma como o mundo reage e em como a narrativa se desenrola”. Mais importante ainda, aquilo que as missões obrigam a fazer, ou despachar alguém que se meteu convosco, não conta contra vocês. O perfil só começa a pender para um lado quando vão consistentemente além do necessário. Ou seja, um assalto limpo é uma coisa, atropelar meia cidade a caminho do esconderijo é outra.
Perfil Criminal e relação são sistemas separados
Nelson fez também questão de separar o Perfil Criminal do sistema de relação entre Jason e Lucia. Segundo a Edge, a proximidade do casal é medida numa escala de quatro níveis, que sobe à medida que passam tempo juntos, seja a passear na praia, a andar de bicicleta, a treinar no ginásio ou simplesmente a conduzir pela cidade. Tudo isto encaixa no que já tínhamos visto no extended look de GTA VI, onde a relação dos dois estava claramente no centro da história.
Ainda assim, convém não esperar um RPG de escolhas infinitas. Como resume a Edge, podemos escolher que tipo de criminosos somos, mas não se somos criminosos. Ninguém vai largar a vida do crime para se tornar instrutor de ioga, portanto.
Para mim, isto é das coisas mais interessantes que já ouvi sobre o jogo. O sistema de honra de Red Dead Redemption 2 deu outra profundidade ao Arthur Morgan, e trazer algo parecido para o universo GTA, sem nos obrigar a ser santos, parece-me a abordagem certa. Resta saber até que ponto a história muda de facto, mas uma coisa é certa: vou pensar duas vezes antes de sacar da caçadeira no meio da rua. Ou talvez não.
Se ainda estão a preparar a chegada do jogo, lembrem-se de que GTA 6 poderá ocupar 210 GB na PS5, por isso é melhor ir libertando espaço. E, para a espera custar menos, já sabemos que GTA VI tem banda sonora oficial com 34 músicas.
Grand Theft Auto VI, desenvolvido e publicado pela Rockstar Games, chega a 19 de novembro de 2026 à PlayStation 5 e Xbox Series X | S.

