Imagem oficial AMD FSR Upscaling 4.1.2 para Xbox Series X|S via GDK
Fonte: AMD

AMD FSR 4.1.2 – Upscaling com IA chega às Xbox Series X|S

A AMD e a Xbox acabaram de fechar um capítulo que já vinha a ser preparado há semanas. O FSR Upscaling 4.1.2 está disponível para programadores das Xbox Series X|S através do Microsoft GDK de outubro de 2026 — e é o primeiro FSR baseado em machine learning a chegar às consolas Xbox. Em outubro já se falava nesta chegada; agora há data, API e sample no GDK.

Segundo o anúncio no GPUOpen, a implementação traz dois modelos INT8: o Full e um novo Lite, com menos de metade do tamanho e custo de upscaling mais baixo. Ambos correm na Series X e na Series S. A memória do upscaler é a mesma nos dois — depende da resolução de render e de ecrã, não do modelo — por isso a escolha é mesmo entre performance e qualidade. O The Verge nota que o modelo Full pode custar até cerca de 5,2 ms na Series S a 1440p, o suficiente para puxar um jogo a 60 fps para perto dos 45 fps se for usado à bruta. Cabe aos estúdios equilibrar.

A mesma API do PC (e também nos ROG Xbox Ally)

Do lado da integração, a boa notícia para quem já usa FSR no PC é que a API do AMD FSR SDK é a mesma. Os modos de qualidade também batem certo com o desktop: Native AA, Quality, Balanced, Performance e Ultra Performance. Os inputs habituais — cor com jitter, profundidade e motion vectors — mantêm-se; a reactive mask e a transparency/composition mask continuam opcionais.

A mesma stack chega aos handhelds ROG Xbox Ally, Ally X e Ally X20 via FSR SDK 2.4, com um modelo INT8 otimizado para os processadores Ryzen AI Z2 Extreme e Ryzen Z2 A. Uma integração comum a escalar de consolas a portáteis e PCs — útil numa altura em que o catálogo Xbox continua a mexer, com novidades no Game Pass de novembro.

Ainda é acesso para programadores

Importa realçar o óbvio: isto é acesso para programadores. Os jogos têm de integrar o FSR 4.1.2 antes de o vermos no ecrã, e ainda não há títulos confirmados. Mesmo assim, o timing faz sentido: a PS5 tem PSSR/QSSR, a Switch 2 já brinca com opções de DLSS, e agora a Xbox fecha o círculo com FSR de última geração. Falta só os estúdios meterem mãos à obra — e eu, confessamente, estou curioso para ver o primeiro jogo a aproveitar a Lite model na Series S.

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