Valve Steam machine
Crédito: Valve

Valve anuncia novo hardware Steam machine, comando e headset de realidade virtual

A Valve confirmou o lançamento de três novos produtos: um novo headset de realidade virtual chamado Steam Frame, um novo comando designado Steam Controller e uma unidade semelhante a uma consola chamada Steam Machine

A Valve indica que vai disponibilizar estes três dispositivos nas mesmas regiões em que atualmente envia o Steam Deck, com entrega prevista para início de 2026, mas os preços e datas concretas serão revelados mais tarde. 

Steam Machine

A Steam Machine apresenta-se como uma “console-like cube” já denominada de Gabecube, de seis polegadas que a Valve afirma ter “mais de seis vezes o desempenho do Steam Deck”.

Algumas especificações anunciadas:

  • Ligação por Ethernet de 1 Gb, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0. 
  • Porta USB-C e quatro portas USB-A. 
  • Armazenamento em versões de 512 GB e 2 TB. 
  • Alimentação integrada (sem fonte externa). 
  • Suporte para jogos em 4K a 60 fps com FSR, graças a CPU e GPU de classe desktop semi-custom da AMD. 
  • Funcionamento silencioso e arrefecimento eficiente mesmo em jogos exigentes. 
  • Capacidade para fazer streaming de jogos para outros dispositivos, como o Steam Deck, o Steam Frame ou quaisquer outros que corram Steam ou Steam Link. 

A Valve vai também criar um programa “Steam Machine Verified”, semelhante ao que já existe para o Steam Deck, para que os utilizadores vejam facilmente como cada jogo corre no dispositivo. 

Steam Controller

O novo comando parece um híbrido entre vários comandos, mesmo o antigo Steam Controller e inclui:

  • Botões View e Menu (equivalentes ao Select e Start) como num comando Xbox. 
  • Joysticks analógicos na parte inferior, à semelhança do DualSense da PlayStation. 
  • Dois grandes trackpads na parte inferior, que permitem controlar o cursor do rato em jogos de PC que o suportem. 
  • Tecnologia “Grip Sense”, se o jogador segurar nos “punhos” do comando, pode ativar ou desativar a mira por giroscópio. 
  • Thumbsticks magnéticos de nova geração (tecnologia TMR) para maior resposta e durabilidade. 
  • Controlo por toque capacitivo para comandos de movimento. 
  • Quatro botões programáveis na parte inferior do comando. 
  • LEDs infravermelhos para facilitar o tracking por parte do Steam Frame o que permite jogar os jogos “não VR” num ecrã virtual gigante. 
  • O comando inclui um “Puck” USB que funciona como transmissor wireless e estação de carga magnética. 
Steam Controller
Crédito: Valve

Steam Frame

O headset Steam Frame foi concebido principalmente para streaming de jogos (tanto de realidade virtual como não VR).

Algumas das suas características principais:

  • Funciona sem fios, de modo semelhante aos headsets da Meta Quest. 
  • Inclui adaptador wireless de 6 GHz plug-and-play, para áudio/visual, e WiFi, garantindo uma ligação mais estável. 
  • Utiliza “foveated streaming”, ou seja, rastreio ocular que otimiza a qualidade da imagem onde o jogador está a olhar, alegando “mais de 10× melhoria na qualidade de imagem e largura de banda efetiva”. 
  • Apesar de estar orientado para streaming a partir de um PC ou da Steam Machine, o Steam Frame é também um PC autónomo que corre SteamOS sobre um processador Snapdragon 8 Series, com 16 GB de RAM, podendo assim correr alguns jogos menos exigentes de forma independente. 
  • Especificações extra: ecrãs de 2160×2160 por olho, taxa de atualização até 144Hz, grande campo de visão (FOV até 110°) e tracking por câmaras exteriores e interiores, bem como expansão modular. 
  • Também terá um programa “Steam Frame Verified” para jogos que podem correr sem streaming
Steam Frame
Crédito: Valve

A Valve ainda não revelou os preços nem as datas exatas de lançamento. Está definido que os dispositivos serão enviados no início de 2026 nas regiões onde o Steam Deck já está disponível. Fica por clarificar quais os mercados europeus incluídos e os preços para Portugal/Europa. 

Estará também por ver como o catálogo de jogos será adaptado ou certificado para estes novos dispositivos, e até que ponto irão surgir periféricos ou acessórios adicionais.