Xbox Developer Direct 26

Xbox Developer Direct trouxe novidades para 2026

O Xbox Developer Direct da semana passada foi direto ao assunto e mostrou, sem grandes floreados, porque 2026 promete ser um ano muito forte para a Xbox. Em vez de trailers cheios de cinemáticas, o evento apostou outra vez em jogabilidade, testemunhos dos estúdios e tempo de antena para os jogos falarem por si.

O grande destaque da noite foi, sem surpresa, Fable. Depois de anos de espera, a Playground Games mostrou finalmente jogabilidade a sério e deu uma ideia muito mais clara do que podemos esperar deste regresso a Albion. O mundo parece vivo, cheio de personagens estranhas e humor típico da série, mas agora com um sistema de escolhas mais visível, que muda a forma como o jogador é tratado. O combate está mais polido, e a sensação é que este Fable quer respeitar o passado sem ficar preso ao mesmo. O lançamento está programado para o outono de 2026 e chega logo no primeiro dia ao Game Pass e PlayStation 5.

Outro jogo que roubou atenções foi Forza Horizon 6, que leva a série para o Japão. A nova localização encaixa que nem uma luva no estilo Horizon, com estradas de montanha, zonas urbanas e paisagens mais abertas para explorar. A Playground mostrou corridas em tempo real e deixou claro que este é o maior e mais variado mapa que já fizeram. A data de lançamento já está marcada, 19 de maio de 2026 e, como já é hábito, também entra diretamente no Game Pass e será lançado na PlayStation 5 no fim do ano.

A surpresa do evento acabou por ser Beast of Reincarnation, um RPG de acção da Game Freak que foge completamente ao que o estúdio costuma fazer. Aqui temos um Japão pós-apocalíptico, uma protagonista humana e um cão que não é só companhia, mas parte essencial do combate. O jogo tem um tom mais sério e pesado, com ação em tempo real e uma forte componente narrativa. Está previsto para o verão de 2026 e foi um dos anúncios mais inesperados da apresentação.

Houve ainda espaço para coisas mais estranhas e criativas, como Kiln, o novo jogo da Double Fine. A ideia é tão simples quanto bizarra: criar armaduras em cerâmica que depois influenciam as habilidades do personagem em combates multijogador por equipas. É aquele tipo de conceito que só a Double Fine consegue apresentar, e acabou por ser um dos momentos mais memoráveis do evento, mesmo sem ser um “grande” jogo no sentido tradicional.

No geral, o Developer Direct de ontem não tentou impressionar com exageros. Mostrou jogos reais, em bom estado de desenvolvimento, e deixou claro que a Xbox quer entrar em 2026 com um catálogo forte e variado. Para quem gosta de ver menos promessas vagas e mais jogabilidade, foi um evento que fez exatamente o que tinha de fazer.