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Xbox Series X|S e ROG Xbox Ally vão receber FSR 4.1

A Microsoft e a AMD estão a preparar a chegada do FSR 4.1 às consolas Xbox Series X|S e aos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally. Esta tecnologia utiliza inteligência artificial para melhorar a qualidade da imagem e ajudar os jogos a correr de forma mais fluida, sem exigir tanto do hardware.

Na prática, o FSR permite que um jogo seja executado numa resolução inferior e, depois, melhora a imagem para se aproximar de uma resolução mais elevada. Isto reduz o trabalho da consola ou do dispositivo portátil, libertando recursos que podem ser utilizados para melhorar a fluidez do jogo. O resultado pode traduzir-se numa imagem mais nítida e numa experiência mais estável, embora os benefícios dependam de cada jogo e da forma como a tecnologia é implementada.

A novidade poderá ser particularmente útil na Xbox Series S e nos dispositivos portáteis ROG Xbox Ally, onde os recursos de hardware são mais limitados. Com o FSR 4.1, os programadores poderão procurar um melhor equilíbrio entre qualidade gráfica e fluidez, sem terem de reduzir tanto o nível de detalhe visual. Ainda assim, a tecnologia não garante melhorias iguais em todos os jogos.

A Microsoft reforça assim a sua aposta nas tecnologias de melhoria gráfica, numa área em que a Sony também tem investido, nomeadamente com o PSSR da PS5 Pro. A colaboração entre a Microsoft e a AMD vai continuar na próxima geração de consolas. O futuro Project Helix deverá utilizar o FSR Diamond, uma tecnologia que pretende melhorar ainda mais a forma como os jogos são apresentados.

Para já, não existe uma data concreta para a chegada do FSR 4.1 às Xbox Series X|S e aos dispositivos ROG Xbox Ally. A disponibilidade poderá também variar consoante o modelo.