Consolas PS5 Limited Edition e comandos DualSense oficiais temáticos de Marvel’s Wolverine
Fonte: PlayStation / Sony

Sony – PlayStation sobe previsão anual e Wolverine chega aos 2,4 milhões

A Sony olhou para o segundo trimestre fiscal de 2026 (julho a setembro) e gostou do que viu na divisão Game & Network Services. As vendas subiram 9% face ao ano anterior, para 1,2085 biliões de ienes, e o lucro operativo disparou 83%, para 220,1 mil milhões — um máximo histórico para este trimestre, segundo a própria apresentação de resultados.

O ganho não veio só das consolas. A PlayStation 5 vendeu 2,6 milhões de unidades no trimestre (abaixo dos 4 milhões de há um ano), mas o acumulado desde o lançamento já vai em cerca de 97,9 milhões. Em setembro, as contas mensais ativas na plataforma bateram um recorde para o mês: 127 milhões (+7% homólogo), com o tempo de jogo a crescer 4%. Em português claro: há menos gente a comprar a caixa nova, e mais gente a continuar a jogar.

Wolverine, software de terceiros e um empurrão na previsão

Do lado first-party, Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, ultrapassou os 2,4 milhões de unidades desde o lançamento a 15 de setembro — número confirmado pela Sony e já referido por sítios como o GamesBeat. Quem leu a nossa análise sabe que o jogo chega a impor respeito; agora também aparece nas contas.

A empresa reviu em alta a previsão anual de vendas da G&NS em cerca de 6%, para 4,830 biliões de ienes, e o lucro operativo esperado para 700 mil milhões. A CFO Lin Tao apontou sobretudo o software de terceiros e os serviços de rede — e, no Q&A, o contexto de títulos grandes como o GTA 6 pairava no ar sem a Sony dar números concretos. Sobre a próxima geração, a mensagem foi direta: o desenvolvimento da plataforma seguinte (a que toda a gente chama PS6) está “a progredir conforme o calendário”. Já o adiamento de God of War: Laufey ficou para o próximo ano fiscal e, dessa história, já falámos noutro artigo.

Falta a nota prosaica da memória: a Sony diz ter alinhado com fornecedores as quantidades necessárias para as vendas de hardware projetadas no próximo ano fiscal. Sem drama de stock — pelo menos no discurso oficial. Eu fico a olhar para os 97,9 milhões de PS5 e a pensar que o bilião está aí ao virar da esquina; a PlayStation, entretanto, prefere falar de engagement e de software. E, desta vez, os números acompanham.

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