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Mortal Kombat 11 Closed Beta: Um preview bastante promissor

Mortal Kombat é uma série que não necessita de grande introdução. Mesmo quem não aprecia o género já ouviu falar do jogo que, desde 1992, é considerado um dos jogos de luta com os golpes mais graficamente violentos. Desde essa altura que saíram inúmeros jogos, principais e spin-offs, sendo lançado no próximo dia 23 de abril o seu último título, Mortal Kombat 11.

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Tive a oportunidade de jogar o beta fechado nestes últimos dias e, apesar da maioria do jogo não se encontrar disponível, o pouco que estava permitiu perceber um pouco de como será o jogo final.

Não escondo que tenho tido dificuldade em me sentir cativado por jogos de Mortal Kombat. Sempre que experimentava umas partidas, nunca ficava com vontade de voltar a jogar. No entanto isso não aconteceu com esta versão. Os combates pareceram-me ligeiramente mais fluídos e naturais, com a mesma (se não mais) brutalidade que é esperado deste jogo. Quando perdemos uma luta conseguimos perceber o motivo e temos vontade de voltar a tentar para tentar corrigir o que fizemos de mal.

Final Round

O sistema de combate tem um excelente equilíbrio entre complexidade e dificuldade permitindo que jogadores menos experientes consigam executar combos e ataques especiais sem grande dificuldade mas sem alienar jogadores mais experientes que gostam de um jogo altamente técnico. O jogo utiliza combos curtos que podem facilmente ser ligados a outros e os ataques especiais não costumam ter mais que três inputs direcionais e um botão de ataque.

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Algo novo e bastante promissor é o modo de personalização. Neste modo é possível alterar o aspeto dos personagens, as animações de entrada e fim dos combates, assim como habilidades e certos ataques, fazendo com que essas alterações possam ser simplesmente estéticas ou alterar significativamente o funcionamento do personagem. Mesmo sendo uma adição que possa parecer simples, estas novas opções permitem aos jogadores tornar o seu personagem favorito mais único, ajustando o personagem a um estilo de jogo específico e tornando-o mais imprevisível.

So Many Kustomization

Apesar de não estar disponível neste beta, alguns equipamentos como máscaras ou armas podem ter associadas habilidades especiais que irão conferir ao personagem certos bónus durante o combate.

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Mesmo não tendo tudo disponível, aquilo que me foi possível experimentar mostrou-se bastante promissor. O jogo parece estar polido, com um ótimo sistema de combate e uma excelente acessibilidade para novos jogadores, continuando os ataques brutais e grotescos como é esperado da série.

Agora é aguardar pela versão final do jogo para sabermos se é ou não uma FATALITY.

FINISH HIM

N.R.: Este artigo foi realizado com acesso à closed beta com um código gentilmente disponibilizado pela Upload Distribuition