Há placas gráficas que se compram e há placas gráficas que se recordam. A GeForce 8800 GTX chegou às lojas a 8 de novembro de 2006 e, para quem jogava em PC nessa altura, era quase um objeto de culto. Vinte anos depois, a NVIDIA decidiu assinalar a data com uma homenagem curiosa: uma demo gratuita na Steam onde, basicamente, desembrulhamos e instalamos a placa num PC de 2006.
Chama-se GeForce 8800 GTX – 20 Years of a Legend, foi criada pelo artista de Unreal Engine Dylan Browne (o mesmo de Through The Ages), com apoio da NVIDIA, e está disponível desde 5 de novembro. Segundo o artigo da NVIDIA, também vai chegar “em breve” ao GeForce NOW, para os membros Ultimate.
Um quarto de 2006, com tecnologia de 2026
A ideia é simples e, confesso, apela diretamente à minha nostalgia. Entramos num quarto de gamer de 2006, com monitores CRT e tudo, abrimos a caixa da GeForce 8800 GTX, vemos a placa de perto, instalamo-la numa torre da época e depois podemos explorar o espaço à procura de easter eggs e referências à história da GeForce.
O irónico é que, para recriar 2006, a demo usa o que há de mais recente na casa: path tracing, DLSS 4.5 com Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, e RTX Mega Geometry. O resultado é bonito, mas tem um preço, e não é em euros. Segundo a Steam, os requisitos são estes:
- Mínimos: NVIDIA RTX 4070, 32 GB de RAM, processador quad-core a 2,5 GHz e 30 GB de espaço livre.
- Recomendados: NVIDIA RTX 5080, mantendo os 32 GB de RAM e os 30 GB de espaço.
- Sistema: Windows 10 com DirectX 12 e drivers recentes (a NVIDIA pede a versão 621.14 ou mais recente).
Ou seja, uma demo sobre desembrulhar uma placa gráfica pede uma placa gráfica bem mais cara do que a maioria de nós tem em casa. Já vimos atualizações a pedir espaço absurdo, como aconteceu com o NieR: Automata e os 366 GB na Steam, mas aqui ao menos é de propósito.
Porque é que a 8800 GTX ficou na história
Para quem não viveu essa época, vale a pena perceber o porquê de tanta festa. A GeForce 8800 GTX usava a arquitetura G80, com 128 processadores de stream unificados, suporte para DirectX 10, 768 MB de memória GDDR3 e um barramento de 384 bits. Em vez de ter hardware separado para pixels e vértices, distribuía o trabalho conforme fosse preciso, o que foi uma mudança grande na forma de fazer gráficos.
Foi também a primeira placa compatível com CUDA, a tecnologia que permitiu usar a GPU para muito mais do que jogos e que, segundo a própria NVIDIA, está hoje na base de grande parte das aplicações de computação e inteligência artificial. Do lado dos jogos, foi a placa de Company of Heroes, BioShock e, claro, do Crysis, que chegou um ano depois e nos deu a pergunta mais repetida da história do PC: “But can it run Crysis?”.
Hoje a conversa anda à volta de upscaling e geração de frames, e até a AMD já levou o FSR 4 às Xbox Series X|S. Mas há qualquer coisa de especial em olhar para trás, tal como aconteceu com os 25 clássicos de PC que a EA trouxe para a Steam. Quem teve uma 8800 GTX lembra-se do momento em que a ligou pela primeira vez. Quem não teve pode agora fingir que teve, sem gastar um cêntimo, desde que tenha uma RTX 4070 em casa, claro.
GeForce 8800 GTX – 20 Years of a Legend, criada por Dylan Browne com o apoio da NVIDIA, está disponível gratuitamente na Steam para PC (Windows) desde 5 de novembro de 2026 e chega em breve ao GeForce NOW Ultimate.

